Catalogue / Script Unlock
Banana Defuse Unlonk
Jeu coopératif à 3 : un singe aveugle, un sourd, un muet, une bombe.
108,00 €
Paiement sécurisé par Tebex · livraison immédiate · connexion Cfx.re requise.
- Frameworks
- Obligatoire
- Optionnel
- Documentation
- Lire la documentation
Ce qu’il fait
- Mode coopératif à 3 joueurs
- Modules, règles et manuel originaux
- Aucune base de données
- Aucun inventaire, argent ni métier requis
- Arènes et PNJ réglables
Mode coopératif à 3 joueurs : un singe aveugle, un singe sourd et un singe muet doivent désamorcer une bombe ensemble.
Modules, règles et manuel sont originaux (aucun contenu d'un jeu existant).
Dépendances
-
Obligatoire : `tc-ui` (interface NUI).
-
Optionnels (utilisés s'ils sont démarrés) : `lb-phone` (téléphone coupé pendant la partie), `pma-voice` (radio / appels coupés), `tc-logs` (journal Discord). Chacun se désactive dans `Config.Integrations`.
- La coupure du son (sourd / muet) utilise le natif `MumbleSetVolumeOverrideByServerId` : un vocal basé sur Mumble (pma-voice…) est nécessaire.
Frameworks supportés
Vision (core) · ESX · QBCore · Qbox · standalone — détection automatique (`Config.Bridge.Framework = 'auto'`).
Le script n'utilise ni inventaire, ni argent, ni métier : le framework sert aux notifications, au nom du joueur, au statut staff et à la réanimation.
-
Vision : le PNJ est géré par la gestion staff (déplacer / changer le ped / supprimer) ; staff = permissions `Config.Permissions`.
-
Autres : PNJ (ped local + blip) créé à `Config.Npc.coords` ; staff = admin (ACE `Config.Bridge.AdminAce`, groupe admin du framework ou `Config.Bridge.Admins`).
